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quarta-feira, 4 de março de 2015

Tutorial Illustrator: Como usar 3D Extrude & Bevel Options para instruções de montagem de caixas.




Já faz algum tempo que queria compartilhar um conteúdo deste tipo para discutir a utilização criativa das ferramentas Adobe.  E pensei neste tutorial que demonstra uma maneira de desenhar instruções de montagem para displays, caixas, elevações, entre outras estruturas. 

Para este tutorial trabalharemos com a faca de um cubo considerado muito simples, o passo-a-passo ilustrado vai mostrar o método, podendo também ser aplicado em outros formatos.
Você precisará ter conhecimento intermediário no Illustrator.
No final terão exemplos de aplicações.

Tutorial 3D Extrude & Bevel Options Completo


Começando o Tutorial:
Crie um arquivo com tamanho A4, com folha deitada e com 300dpi de resolução.







Selecione a ferramenta Caneta/Pen Tool (P) e desenhe a faca de um Cubo, pode ser como esta abaixo ou pode procurar por imagens de facas de embalagens na internet e desenhar por cima. Certifique-se que o preenchimento esteja transparente e a grossura do stroke esteja + ou - 0,3mm.





Com a faca pronta, agrupe tudo (Ctrl+G / Cmd+G), selecione o grupo e vá para Efeitos/Effect > 3D > Extrusão e Chanfro/ Extrude & Bevel...





Na janela de diálogo, selecione a opção “Preview/Visualizar” e coloque as informações: 60°, -20°, 0° e para Extrude Depth (Profundidade) o valor: 0pt.
Dê OK.




Sua faca deverá ter uma aparência similar a essa. Você definirá o melhor ângulo, rotação e inclinação de acordo com a finalidade de cada instrução.



Agora vamos começar a fechar a faca. Selecione a ferramenta Seleção Direta/Direct Selection Tool (A), clique e arraste (de fora para dentro) selecionando os seguintes nós:



Perceba que duas situações aparecem para você. A faca “real” e a faca “virtual” projetada. Ambas se comportarão de maneiras diferentes. Atenção redobrada para não se perder.

Com estes nós selecionados, simplesmente pressione as teclas de direção para cima e para os lados.




Novamente com a ferramenta Seleção Direta/Direct Selection Tool (A), clique fora do desenho para fazer uma nova seleção na outra ponta. Utilize os direcionais para continuar moldando. 






Continue e, na medida em que as etapas forem sendo desenvolvidas, copie e cole ao lado a próxima evolução. 









Faça quantas etapas achar necessárias. A quantidade ideal dependerá do profissional, da complexidade da peça e/ou do perfil do público-alvo.

Depois de pronto, vamos fabricar a última imagem da faca pronta, desenhando um quadrado e aplicando o mesmo efeito indo em Efeitos/Effect > 3D > Extrusão e Chanfro/ Extrude & Bevel...




Na janela de diálogo que abrir rotacione ou preencha as coordenadas do visualizador até encontrar a melhor posição.
Dê OK.





Há uma maneira de editar ainda mais os objetos, expandindo a aparência deles.
Vá para Objeto/Object > Expandir Aparência / Expand Appearence...





A ferramenta Extrude & Bevel ajuda na construção de estruturas básicas.
Provavelmente, e eu sugiro, que desenhe por cima de tudo, aplique sombras, preenchimentos de cores, entre outros cuidados como levar também para o Photoshop, por exemplo, se for necessário.
Por aqui termina o tutorial. Mas fica o convite para enviar suas dúvidas para contato@dyogo.com coloque no assunto “Ajuda Tutorial Extrude & Bevel”.


Confira o resultado:




Infinitas possibilidades:









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